The 4 Elements of a Game
Hoje finalmente começaremos a falar um pouco sobre o processo de desenvolvimento de um game.
Vamos começar falando sobre os elementos que compõem um game. Encontramos vários esquemas de classificação porém o que mais nos agradou foi a Tétrade Elementar de Jesse Schell.
No livro “A Arte de Game Design”, o autor Jesse divide o jogo em quatro elementos, sendo eles: Mecânica, Tecnologia, Narrativa e Estética. A ideia é que cada um deles reforce a ideia do outro. Sendo que o autor leva em consideração que esses elementos são base para qualquer tipo de jogo, seja ele um jogo de tabuleiro, esportivo ou digital. Como nosso foco principal são os jogos digitais iremos tentar abordar cada elemento e suas relações dentro desse estilo de jogo.
Neste post vamos falar rapidamente sobre cada elemento, e mais a frente, iremos discutí-los mais detalhadamente.
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Invite to the Party
Todo produto de software, seja um game, um programa estatístico ou um site de vendas (e-commerce) necessita de toda uma equipe para ser desenvolvido.
Em uma equipe de desenvolvimento de um produto de software tradicional, encontramos pessoas que atuam como líder de projeto, programador (ou codificador), designer, testador, entre outros…
Estas mesmas atribuições são encontradas em uma equipe de desenvolvimento de games, tendo algumas pequenas diferenças devido ao contexto do projeto – afinal, estamos falando de um game, e não um software comercial tradicional – e é sobre os profissionais envolvidos em todo o processo de criação de um game que iremos tratar nesse post.
Game Design: Responsável por tomar as decisões sobre o que deve haver em um jogo. Ele será responsável por definir os elementos de um game, a sua mecânica, narrativa, interface… Enfim o game design será aquele que irá definir como será o game. É interessante que o game design seja um profissional interdisciplinar, ou tenha pelo menos um conhecimento básico em todas as áreas envolvidas no desenvolvimento de um game, pois isso irá ajudá-lo a tomar decisões de forma mais rápidas. O game design esta presente em todo os processo de desenvolvimento do game.
Choose your weapon!
Olá pessoal,
para o nosso primeiro post relacionado ao foco do blog, iremos apresentar um pouco o fruto de nossa pesquisa na área de desenvolvimento de games, dentre eles estão algumas ferramentas para desenvolvimento.
Vale ressaltar que o que iremos apresentar nesse primeiro momento não é uma definição de qual seria o melhor caminho a ser seguido, mas sim, de algumas possibilidades para quem deseja começar a desenvolver games.
XNA
Plataforma de desenvolvimento da Microsoft que permite criar jogos para Windows, Xbox360 e Windows Phone 7. A plataforma XNA é composta pelo XNA Game Studio(IDE para desenvolvimento), XNA Framework(conjunto de classes que facilitam a codificação), XNA Content Pipeline(utilizado para o gerenciamento de conteúdo do projeto, como: imagens, arquivos de áudio, etc.) e o XACT(ferramenta para trabalhar exclusivamente com arquivos de áudio).Por funcionar sob o .NET os jogos podem ser codificados em qualquer linguagem suportada pela plataforma(.NET) porém apenas o C# possui suporte oficial da Miscrosoft. Atualmente o XNA esta na versão 4.0.
Start
Olá gamers, sejam bem vindos. Esse é o primeiro post aqui da WASDGames, um blog sobre desenvolvimento de jogos.
Os principais assuntos que iremos abordar serão sobre o processo de desenvolvimento de um game, falando sobre as linguagens de programação mais utilizadas, ferramentas de desenvolvimento, engines, frameworks e bibliotecas. Porém, também falaremos um pouco sobre o universo de indie game, citando os últimos lançamentos e também sobre os que mais tem se destacado.
Esperamos que o blog ajude você, iniciante na área de desenvolvimento, a criar seus próprios projetos. Qualquer dúvida podem entrar em contato com a gente através da nossa página Fale Conosco, a troca de conhecimento é sempre válida. Desde já desejamos um bom estudo a todos =).



